UE美术
6000-10000元
应届毕业生
大专
职位描述
工作职责:
1.使用动捕面捕对引擎内模型驱动的实时解算,毛发解算、布料解算、动力学碰撞解算;
2.负责引擎内角色模型和场景模型的实时效果渲染,对模型进行材质、灯光渲染调节优化;
3.对模型骨骼绑定、表情制作,使用动捕面捕结合引擎实时驱动模型呈现。
任职要求:
1、掌握UE、Uinty、maya、ZBrush、Marvelous Designer、Substance Painter、PS等制作软件;
2、熟悉角色模型构成,对导入引擎内实时毛发运动解算、布料运动解算、骨骼动力学解算完成实时驱动处理,找到问题多节点处理最优实时驱动效果;
3、精通调节模型节点材质处理,根据美术效果需求调节相应的渲染效果,有美术专业审美能力的判断;
4、懂得引擎蓝图交互开发,掌握编程思维善于发现问题所在并解决;
5、对3D模型建模流程能力者优先。
联系方式
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